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存储和读取用户数据
我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口是按照 Web Storage API 来实现的,在 Web 平台运行时会直接调用 Web Storage API,在原生平台上会调用 sqlite 的方法来存储数据。一般用户不需要关心内部的实现。 配合本篇文档可以参考 数据存储范例(GitHub | Gitee)。 存储数据cc.sys.localStorage.setItem(key, value) 上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key,和要保存的字符串数据 value。 假如我们要保存玩家持有的金钱数,假设键值为 gold: cc.sys.localStorage.setItem('gold', 100); 对于复杂的对象数据,我们可以通过将对象序列化为 JSON 后保存: userData = { name: 'Tracer', level: 1, gold: 100 }; cc.sys.localStorage.setItem('userData', JSON.stringify(userData)); 读取数据cc.sys.localStorage.getItem(key) 和 setItem 相对应,getItem 方法只要一个键值参数就可以取出我们之前保存的值了。对于上文中储存的用户数据: var userData = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('userData')); 移除键值对当我们不再需要一个存储条目时,可以通过下面的接口将其移除: cc.sys.localStorage.removeItem(key) 数据加密对于单机游戏来说,对玩家存档进行加密可以延缓游戏被破解的时间。要加密存储数据,只要在将数据通过 JSON.stringify 转化为字符串后调用你选中的加密算法进行处理,再将加密结果传入 setItem 接口即可。 您可以搜索并选择一个适用的加密算法和第三方库,比如 encryptjs, 将下载好的库文件放入你的项目,存储时: var encrypt=require('encryptjs'); var secretkey= 'open_sesame'; // 加密密钥 var dataString = JSON.stringify(userData); var encrypted = encrypt.encrypt(dataString,secretkey,256); cc.sys.localStorage.setItem('userData', encrypted);读取时: var cipherText = cc.sys.localStorage.getItem('userData'); var userData=JSON.parse(encrypt.decrypt(cipherText,secretkey,256));注意:数据加密不能保证对用户档案的完全掌控,如果您需要确保游戏存档不被破解,请使用服务器进行数据存取。 |
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